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  <description>「ゲームはまずゲームとしてあるべきだ」というパーカー以来のデザイン哲学を圧倒的に普遍化させたのは、いうまでもなくコンピュータの存在です。コンピュータがゲーム史において果たした役割は、近代芸術史において写真や映画が果たした役割とよく似ています。 伝統を新たにするためには、伝統をよく知らねばならない。写真という複製技術は、このプロセスを大衆化したのである。同じことは、映画についてもいえる。(中略)過去のすべての伝統を総決算し、そのうえに新たな伝統を付け加えること。これこそがモダニズムの芸術運動の核心である。 たとえば、ジョイスは小説（『ユリシーズ』、1922年）において、Ｔ･Ｓ･エリオットは詩（『…</description>
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  <published>2005-12-13 00:00:03</published>
  <title> コンピュータとモダニズム</title>
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