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  <author_name>halo_w2</author_name>
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  <blog_title>きのこる先生 -チラシの裏</blog_title>
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    <anon>3D</anon>
    <anon>Programming</anon>
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  <description>これ一つでいろんなゲームに使い回せるような汎用的な当たり判定クラスを作ろうという企て。タスクシステムとの関係も。 というわけで現時点での構想をチラシの裏的にまとめ。 衝突判定を管理クラスを作る。これ自体もタスクとして実行される( CCollisionManager ) そこに衝突判定チェックを行うオブジェクト（タスク）を登録 管理クラスと衝突判定アルゴリズムを分離する(ボックス同士の交差判定、線分同士の判定、境界球と線分との判定、視界内にあるかの判定など）これにょり容易に拡張可能に。 衝突判定はレイヤーに分けて判定することで、特殊な判定をシンプルに実現（味方には当たらない弾、自機とのみ衝突する…</description>
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  <published>2005-04-01 00:00:03</published>
  <title> 汎用的な衝突判定クラス　その２</title>
  <type>rich</type>
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