<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>halo_w2</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/halo_w2/</author_url>
  <blog_title>きのこる先生 -チラシの裏</blog_title>
  <blog_url>https://halo-w2.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Programming</anon>
  </categories>
  <description>オブジェクトを大量に出し、どのあたりまでFPS維持できるのかを実験。 はじめに最適化オフで試してみたところ60個ほどの時点で60を下回る。120個の時点では30台をさ迷っている有様。200個まで出すと10を割ってしまった。オブジェクト自体は単純な立方体なので、描画ではなく内部処理のコストが異様に高いようだ。 想像した以上に悪い結果。次に最適化オンのビルドで試してみる。 100、200は言うに及ばず300を超えてもまったくFPSが落ちる気配は無い。同時に爆発エフェクトやら効果音やらを加えてもまったく問題なし。うーん、最適化でここまでパフォーマンスが変わるとは・・・関数のインライン化とかが大きいん…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fhalo-w2.hatenadiary.org%2Fentry%2F20050409%2Fp1&quot; title=&quot; オブジェクト大量負荷実験 - きのこる先生 -チラシの裏&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/h/halo_w2/20050409/20050409232854.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2005-04-09 00:00:00</published>
  <title> オブジェクト大量負荷実験</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://halo-w2.hatenadiary.org/entry/20050409/p1</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
