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  <author_name>halo_w2</author_name>
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  <blog_title>きのこる先生 -チラシの裏</blog_title>
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    <anon>Programming</anon>
    <anon>Lua</anon>
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  <description>ゲーム中オブジェクトのパラメータ設定や制御をできるように。楽しくなってきた。こいつは使いこなせればかなり使えそう。 最初は奇妙に感じたスタック操作にも慣れてきた。とはいえかなり面倒くさいので理解したらラッパを作ろう。微妙に気になるユーザーデータの扱い。文字列、数値などの組み込み型の場合は型チェックを行うこともできるのだけれど、ユーザーデータのやり取りをする場合、void*を渡して、それをキャストしまくって使うことになるため、間違ったデータを渡されると簡単に暴走してしまう。なんかいいユーザーデータの型チェック方はないかなぁ。Lua側からC++のクラスを扱いたいような場合、ひたすら似たようなアクセ…</description>
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  <published>2005-04-19 00:00:00</published>
  <title> もっとLuaを触ってみる。</title>
  <type>rich</type>
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