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  <author_name>halo_w2</author_name>
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  <blog_title>きのこる先生 -チラシの裏</blog_title>
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    <anon>Programming</anon>
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  <description>http://d.hatena.ne.jp/keim_at_Si/20050518/に便乗。まずはkeim_at_Si氏の述べている、どこまでをスクリプトで記述するのかという問題。 スクリプト処理させると便利そうなもの ゲーム中の細かなパラメータ 敵のデータ・挙動 メニュー画面やステージ毎の処理 とりあえず、今後確実に種類が増えていくだろう物や、 細かな調整が必要なものをスクリプトに投げるとよさそう。 Luaはテーブルによる柔軟なデータ記述が行えるので、 まさにこういった用途にピッタリの言語だと思う。 あとコンポーネント設計とスクリプトは非常に相性がよさそうなので、 スクリプトで動的に型を生成…</description>
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  <published>2005-05-18 00:00:00</published>
  <title> ゲーム開発とスクリプト言語</title>
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