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  <author_name>hamatsu</author_name>
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  <blog_title>色々水平思考</blog_title>
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    <anon>ゲーム</anon>
    <anon>ドラクエ</anon>
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  <description>初代ドラゴンクエストのラストダンジョン、竜王の城は、 主人公が始めて城から出る場所から見える場所にあった。 しかし、見えるだけで、すぐさまその場所に行けるわけではなく、 大きく迂回して、最後の最後にようやく到達できるようになっている。 堀井雄二はRPGというTVゲームで物語を作る装置に、視覚的に物語の伏線を張ったのである。 ウィザードリィからの影響が強いと言われるドラクエだが、 堀井雄二は３Dの主観視点ではなく、上から見下ろすという視点を選択し、 そのなかで独自の物語をかたる手法を編み出したのである（この辺ちょっと自信なし）。 堀井雄二はテキストの人だとよく言われるが、 ビジュアルの人でもある…</description>
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  <published>2007-04-03 02:39:56</published>
  <title>ドラクエ考</title>
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