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  <author_name>hamatsu</author_name>
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  <blog_title>色々水平思考</blog_title>
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    <anon>ゲーム</anon>
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  <description>富野由悠季が、自分の著作にて映画は音声を持つようになることで、時間の流入を許してしまった、みたいなことを述べていた。 これはなかなか興味深い意見で、今では映画は音声が付いて当たり前だが、かつての映画は音声を持たないことで時間的な自由度を高く持てたということだ。 確かに昔のチャップリンやバスターキートンの無闇に動きまくる映画は音声を挟む隙などないし、その映画に独自の時間軸が存在するかのような錯覚すら覚えて、自分のような音声付き映画が当然であるような環境で生まれ育った人間には逆に新鮮だったりする。 この話をゲームと繋ぎ合わせてみよう。 堀井雄二と宮本茂というクリエーターはかたくなに自分のゲーム、ド…</description>
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  <published>2008-11-13 10:04:41</published>
  <title>無声映画の継承者</title>
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