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  <author_name>hamatsu</author_name>
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  <blog_title>色々水平思考</blog_title>
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    <anon>ゲーム</anon>
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  <description>ポケットモンスターを作った田尻智は、ＳＴＧ初期の傑作、グラディウスには批判的で、その理由はレーザーの存在にあると述べていた。その批判は、グラディウスのレーザーは直線的に真っ直ぐ発射され、貫通力があるのだが、それだけではなく自機の上下移動に併せて、レーザーも上下に移動してしまうため、ＳＴＧの肝である「狙い撃つ」という動作が希薄になってしまっているってな内容だった。 この内容を自分なりに言い直すと、「狙い撃つ」という行為は、「点」もしくは「線」、あるいは「限定された面」、もっと言えば「限定された時間における面」で行われるべき行為であって、グラディウスのレーザーは、あまりにも無制限に出しっぱなしだし…</description>
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  <published>2009-01-09 16:13:38</published>
  <title>ゲームの点、線、面</title>
  <type>rich</type>
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