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  <author_name>hamatsu</author_name>
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  <blog_title>色々水平思考</blog_title>
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    <anon>ゲーム</anon>
    <anon>任天堂</anon>
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  <description>不朽の名作ゼルダの伝説時のオカリナについて今更ながら、思うところを書こうと思う。 このタイトルにはゲームが3Dになることによってあんなことやこんなことが可能になるという「夢」と、あんなことやこんなことがゲームの邪魔になるという「醒めた認識」の2つの意識が共存しているように私には見える。 時のオカリナより、先行して発売された、「スーパーマリオ64」には、もっと「夢」の部分が大きく先行していたと思う。あのゲームには、こんなことやあんなことが出来るという「足し算」的な志向が大きく見られる。今思えばマリオらしくないアクションにも思えるパンチやキックを始め、さほど重要でもないアクションが大量に詰まってい…</description>
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  <published>2009-01-15 01:23:55</published>
  <title>時のオカリナに見る引き算的な設計思想</title>
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