<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>hamatsu</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/hamatsu/</author_url>
  <blog_title>色々水平思考</blog_title>
  <blog_url>https://hamatsu.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ゲーム</anon>
  </categories>
  <description>もう結構前の話になるのだけれど、「泣けるギャルゲー」というのがちょっとしたムーブメントになった時期があった。 なんでも、それらのゲームはゲーム的な要素、所謂ゲーム性がどんどん希薄になり、ADVゲームなのにも関わらず選択肢がほとんど無くなり、ただただテキストを読まされるだけにもなるのだとか。 普通、このような最早ゲームとは呼べないようなタイトルには、支持者がいる一方で激しい拒絶反応を起こすユーザーがいたりもする。ゲームの歴史では何度も繰り返された景色だ。 しかし、「泣けるギャルゲー」ムーブメントの際にはそのような種類の拒絶反応を示すユーザーは思ったより少なかった。もっとも、ギャルゲーという時点で…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fhamatsu.hatenablog.com%2Fentry%2F20090129%2F1233213305&quot; title=&quot;「出来ないこと」のデザイン - 色々水平思考&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2009-01-29 16:15:05</published>
  <title>「出来ないこと」のデザイン</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://hamatsu.hatenablog.com/entry/20090129/1233213305</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
