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  <author_name>hamatsu</author_name>
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  <blog_title>色々水平思考</blog_title>
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    <anon>ゲーム</anon>
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  <description>ファミコンやスーパーファミコンのマリオは足音がしなかった。どんなに高い場所から飛び降りても怪我一つしなかった（穴に落ちると死ぬけど）。６４のマリオはそうじゃない。動けば当然の如く、足音がする。あまりに高いところから地面に飛び降りるとダメージを受ける（足がジ〜ンてなる）。 これが64というゲームハードがゲームにもたらした決定的な質的転換である。64というハードを通して、任天堂（特に情開）は、ゲームキャラクターと地面の関係性を捉えなおすことで革新的なゲームを次々生み出していたのである。 64の頃を「足」の時代とすれば、現在は、「手」の時代である。64の３Dスティックを「足」のインターフェースとする…</description>
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  <published>2009-04-08 00:06:34</published>
  <title>３Ｄになって変わったこと。</title>
  <type>rich</type>
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