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  <blog_title>色々水平思考</blog_title>
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    <anon>ゲーム</anon>
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  <description>レベルデザインなんていらない 前編 - 枯れた知識の水平思考 はい、つーことで↑この記事からの続きでございます。FPSはシステムとして完成されてるからシステムに下手に手を入れずにレベルデザインに注力するのが得策なジャンルであるってことと、JRPGはかつて確かにシステムに手を加えることで、ユーザーを熱狂させる時代があったってなお話でしたね。今回はその続き、JRPGというジャンルはそもそも一体なにを目指しているジャンルなのかということを考えていきたいと思います。その前にまずはこのことについて語っておかねばなりますまい。</description>
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  <published>2009-11-28 04:19:43</published>
  <title>JRPGが希求するもの〜レベルデザインなんていらない　中編〜</title>
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