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  <author_name>hamatsu</author_name>
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  <blog_title>色々水平思考</blog_title>
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  <description>私は一応ゲーム業界で働いており、もう10年以上ゲームを作り続けているのだけど、私なりに考えるある程度規模の大きなゲームを作る上で最も大事なこと、それは、リソースマネジメントだと思っている。 リソースマネジメントとはどの工程にどの程度の時間を割くか、どのデータにどれくらいのメモリを割くか、どのステージにどれくらいの人数を表示させるかなど、ゲームを作る上でのリソースの限界を見極めた上でそれをどの程度配分するかを決める作業のことだと思って欲しい。 よく美談のように、「見えない部分まで描きこみました！」みたいな話があったりするが、メモリや処理速度が間に合った上でそのような作り込みを行うなら全く問題は無…</description>
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  <published>2015-02-12 01:02:48</published>
  <title>ＦＦ１５はF1マシンすらぶち抜く大型トラック車になろうとしていないか？</title>
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