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  <blog_title>OLD hanecci’s blog : 旧 はねっちブログ</blog_title>
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  <description>ShaderX7の&quot;Screen-Space Ambient Occlusion&quot;について復習したので, その概略について記述します.&quot;Screen-Space Ambient Occlusion&quot;(SSAO)はAmbient Occlusionの計算を, ピクセル単位で点P(vP)を中心とした球の内, 物体を占める空間と空いた空間の割合によって近似する計算をscreen-spaceで行う方法です. また, この計算はピクセルシェーダによってピクセル単位で行われます. 大まかな手順は以下のようになります. 予め, 球内でサンプリングするためのオフセット値(vOffset)を用意しておきます. …</description>
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  <published>2010-01-01 00:00:00</published>
  <title>ShaderX7 : ”Screen-Space Ambient Occlusion”の概要</title>
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