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  <blog_title>OLD hanecci’s blog : 旧 はねっちブログ</blog_title>
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  <description>だいぶ前に, 洋書&quot;Best of Game Programming Gems&quot;のA*関連の記事を一通り読んでみたので, その要旨について書きたいと思います. The Basic of A* for Path Planning A*のアルゴリズムや基本的な用語について説明してあります. A*アルゴリズムのより詳細な説明については, &quot;人工知能エージェントアプローチ&quot;を読んだ方がいいと思います. A* Aesthetic Optimizations Catmull-Rom formulaを使って, A*で求めたパスを平滑化する方法について述べられています. また階層的なパス探索を行った結果のパス…</description>
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  <published>2010-03-21 03:24:28</published>
  <title>洋書&quot;Best of Game Programming Gems&quot;のA*関連記事の要旨</title>
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