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  <blog_title>OLD hanecci’s blog : 旧 はねっちブログ</blog_title>
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  <description>CryEngine3 では, リアルタイムに Global Illumination を計算する &quot;Cascaded light propagation volume&quot; という手法が使われているのですが, &quot;Reflective Shadow Maps&quot;の概要 - OLD hanecci’s blog : 旧 はねっちブログ を応用したものになっているみたいです. もう少し, ちゃんと調べたら概要を書きます. SIGGRAPH 2010 &quot;Real-time Diffuse Global Illumination in CryEngine3&quot; http://www.graphics.corne…</description>
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  <published>2010-08-29 23:24:37</published>
  <title>SIGGRAPH 2010 &quot;Real-time Diffuse Global Illumination in CryEngine3&quot;では, Reflective Shadow Maps を使用</title>
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