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  <blog_title>OLD hanecci’s blog : 旧 はねっちブログ</blog_title>
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  <description>土日に &quot;Practical Rendering and Computation with Direct3D 11&quot;, Jason Zink, Matt Pettineo, Jack Hoxley. を少しずつ読んでいます.この本では Tessellation 関係の説明がそこそこされているのが良いです.今回, Hull shader のエントリポイントで指定する &quot;partitioning method&quot; の役割について書いてあったので, 軽く紹介してみます. これは固定機能のテッセレータに渡されるもので, テッセレーション係数の解釈の仕方をするもので, 以下の 4 種類の値があります. i…</description>
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  <published>2011-10-30 02:21:10</published>
  <title>About &quot;partitioning method&quot; in Hull Shader entry point</title>
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