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  <blog_title>OLD hanecci’s blog : 旧 はねっちブログ</blog_title>
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  <description>概要 この記事では, ポリゴンモデルをボクセル化する際にアトラステクスチャを使って行う方法である &quot;Voxel-Based Global Illumination&quot; のボクセル化の部分について説明します. そもそも何故, ポリゴンをボクセル化するのか ? グローバルイルミネーション(間接光)をレイを使って計算はする際には, ある点からレイを飛ばし, それがシーン中のどの点にぶつかったかどうか? の計算を何度も行う必要があります. そして, 現在の GPU でモデルを描画する際には基本的にポリゴンから構成されるモデルを描画します. しかし, ポリゴンで構成されたシーンに対して, レイを飛ばすこと…</description>
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  <published>2013-06-29 00:00:00</published>
  <title>アトラステクスチャベースのポリゴンのボクセル化の説明</title>
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