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  <author_name>hanecci</author_name>
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  <blog_title>OLD hanecci’s blog : 旧 はねっちブログ</blog_title>
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  <description>概要 (たまたま寝れなかったので,) RenderMan で AO を計算するサンプルを手元で動かすようにしてみました. 下図は RenderMan 準拠のレンダラ 3Delight で描画した結果です. AO あり AO なし 内容 カメラから見える表面の各点において, AO (Ambient Occlusion)を計算してその結果をマテリアルのベースカラーに乗算しています. AO をシェーダで計算するときには, 表面の各点の法線方向を中心とした半球状にレイを飛ばして, シーンとそのレイがぶつかるかどうかを判定することを繰り返します. このとき, AO = (レイが衝突する回数) / (レイ…</description>
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  <published>2013-07-16 00:00:00</published>
  <title>RenderMan で AO を計算するテスト</title>
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