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  <blog_title>OLD hanecci’s blog : 旧 はねっちブログ</blog_title>
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  <description>概要 Unreal Engine 4 (アンリアルエンジン4)の物理ベースなシェーダ, ライト, Unreal Editor の BluePrint(ブループリント)について簡単に説明します. 追記 7/27 に SIGGRAPH 2013 の資料が公開されたので, より詳しい説明は下の URL に書きました. &quot;Unreal Engine4 のリアルなシェーディング&quot; (SIGGRAPH 2013)のシェーディング編 http://d.hatena.ne.jp/hanecci/20130727/p2 物理ベースなシェーダ( Physically based shader for Unreal…</description>
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  <published>2013-07-19 00:00:00</published>
  <title>Unreal Engine4 の物理ベースなシェーダ・ライト,  BluePrint</title>
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