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  <blog_title>OLD hanecci’s blog : 旧 はねっちブログ</blog_title>
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  <description>概要 以前に軽く Unreal Engine4(アンリアルエンジン4)のシェーディングについて説明しました. (http://d.hatena.ne.jp/hanecci/20130719) これに関連して SIGGRAPH 2013 でより完全な資料が公開されましたので, この記事では &quot;Real Shading in Unreal Engine 4&quot; SIGGRAPH 2013 について説明します. 参考文献 Unreal Engine4 のシェーディング. &quot;Real Shading in Unreal Engine 4&quot;. Brian Karis. SIGGRAPH 2013 Cour…</description>
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  <published>2013-07-27 00:00:00</published>
  <title>&quot;Unreal Engine4 のリアルシェーディング&quot; (SIGGRAPH 2013)の説明</title>
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