<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>hanecci</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/hanecci/</author_url>
  <blog_title>OLD hanecci’s blog : 旧 はねっちブログ</blog_title>
  <blog_url>https://hanecci.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>概要 Killzone Shadow Fall の環境キューブマップの使用に関するメモです. 参考文献 &quot;Killzone: Shadow Fall Demo Postmortem&quot; http://www.guerrilla-games.com/publications/ メモ 下図のようにマップに対して直方体の AABB を複数配置して, それぞれの AABB ごとに環境キューブマップを事前に撮影しています. そしてそれらの環境キューブマップは CubeMapGen を使って, ランタイムのスペキュラライティングに合わせてフィルタリングしておき, 物体の表面のラフネスに応じて参照する環境キュ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fhanecci.hatenadiary.org%2Fentry%2F20131031&quot; title=&quot;Killzone Shadow Fall の環境キューブマップのメモ - OLD hanecci’s blog : 旧 はねっちブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/h/hanecci/20131101/20131101011738.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2013-10-31 00:00:00</published>
  <title>Killzone Shadow Fall の環境キューブマップのメモ</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://hanecci.hatenadiary.org/entry/20131031</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
