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  <blog_title>OLD hanecci’s blog : 旧 はねっちブログ</blog_title>
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  <description>概要 アサシンクリード4 のグローバル・イルミネーションに関する情報です. 使っている手法は FarCry3 とほぼ同じ &quot;Deferred radiance transfer volumes&quot; らしいです. 開発元が FarCry3 と同じ Ubisoft Montreal だからそうなのかもと思いました. &quot;Deferred radiance transfer volumes&quot; については既に Ubisoft Montreal が GDC2012 で発表をしています. (追記): という内容を Twitter に書いたら, Ubisoft Montreal の開発者からツッコミがありました…</description>
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  <published>2013-11-02 00:00:00</published>
  <title> Assassin's Creed 4 の Global Illumination &quot;Deferred radiance transfer volumes&quot; のメモ</title>
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