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  <blog_title>OLD hanecci’s blog : 旧 はねっちブログ</blog_title>
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    <anon>GAME_GFX</anon>
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  <description>Reference &quot;Multiresolution ambient occlusion&quot; by Inigo Quilez (Pixar) http://www.iquilezles.org/www/articles/multiresaocc/multiresaocc.htm Link collection of world-space top-down graphics techniques - OLD hanecci’s blog : 旧 はねっちブログ 概要 AO には計算するカーネルのサイズが異なる 3 種類の周波数のものがあり, それぞれ計算の方法が異なることに関する話です.</description>
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  <published>2014-06-16 00:00:00</published>
  <title> Japanese memo of &quot;Multi-Resolution Ambient Occlusion&quot;</title>
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