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  <blog_title>OLD hanecci’s blog : 旧 はねっちブログ</blog_title>
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    <anon>MEMO</anon>
    <anon>CG</anon>
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  <description>参照 ShaderX7 &quot;6.2 Image-Space Horizon-Based Ambient Occlusion by Louis Bavoil and Miguel Sainz&quot; メモ ShaderX7 に載っていた AO の適用方法に関するメモです. 下に出てくる V(ω)は可視性を示していて, 開いた空間では V(ω)=1, ジオメトリにヒットした場合は V(ω)=0 になります. パターン 0 A_0 = 1 - ( 1 / PI ) * ∫ V(ω)(ω dot n) dω 意味合い 環境光のディフューズ反射(具体的にはランバート反射)と考えられます. ( &quot;the diff…</description>
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  <published>2014-06-18 00:00:02</published>
  <title> Japanese memo of &quot;some definition about AO&quot;</title>
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