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  <blog_title>OLD hanecci’s blog : 旧 はねっちブログ</blog_title>
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    <anon>PBR</anon>
    <anon>SIGGRAPH</anon>
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  <description>概要 記事のタイトルの資料を読んだ際の簡易メモです. 正確な情報は元の資料を参考にしていただけると助かります. 参照 &quot;Moving Mobile Graphics - SIGGRAPH 2015 Course&quot; の &quot;Optimizing PBR for Mobile&quot; https://community.arm.com/events/1155 Specular BRDF 近似の最終結果 D 項 GGX の D 項をそのまま使う F, V 項 下図のようにまとめて近似している あるいは Specular を LUT 化する Environment BRDF UE4 mobile 向けのものを…</description>
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  <published>2015-08-25 00:00:03</published>
  <title> Memo of &quot;Optimizing PBR for Mobile&quot; by Unity at SIGGRAPH 2015</title>
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