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  <blog_title>OLD hanecci’s blog : 旧 はねっちブログ</blog_title>
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    <anon>GAME_GFX</anon>
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  <description>article : https://bethesda.net/#en/events/game/the-graphics-technology-of-fallout-4/2015/11/04/45 メモ 物理ベースシェーディング, ディファードレンダリング タイルベースなディファードライティング テンポラル AA, スクリーンスペースリフレクション, ボケ DOF, SSAO, モーションブラー フィルミックトーンマッピング, 肌と髪の毛のカスタムなシェーディング ハイトフォグ, ボリューメトリックライト(ハードウェアテッセレーションを利用) 雨で表面が濡れる 布のシミュレーションで, 布・髪の…</description>
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  <published>2015-12-25 00:00:00</published>
  <title> &quot;The Graphics Technology of Fallout 4&quot;</title>
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