<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>hanecci</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/hanecci/</author_url>
  <blog_title>OLD hanecci’s blog : 旧 はねっちブログ</blog_title>
  <blog_url>https://hanecci.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>GCCONF</anon>
    <anon>MEMO</anon>
  </categories>
  <description>概要 2017/2/18(土)に大阪であった「ゲームクリエイターズカンファレンス 2017」(GAME CREATORS CONFERENCE, GCC2017)に参加してきました. セッション一覧 : http://gc-conf.com/session.html 下の 3 つの講演のメモを, これ以降に書きました. &quot;光と質感の基礎知識&quot; &quot;コンシューマ畑の人間が本気を出してスマホに取り組んでみた（グラフィック編）&quot; &quot;グランブルーファンタジー『Project Re:LINK』におけるリアルタイム雲表現の研究と技術紹介！&quot;</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fhanecci.hatenadiary.org%2Fentry%2F20170218%2Fp11&quot; title=&quot; ゲームクリエイターズカンファレンス 2017 のメモ - OLD hanecci’s blog : 旧 はねっちブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2017-02-18 00:00:11</published>
  <title> ゲームクリエイターズカンファレンス 2017 のメモ</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://hanecci.hatenadiary.org/entry/20170218/p11</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
