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  <blog_title>OLD hanecci’s blog : 旧 はねっちブログ</blog_title>
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    <anon>GCCONF</anon>
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  <description>【GCC’17 フォローアップ】グランブルーファンタジー『Project Re:LINK』におけるリアルタイム雲表現の研究と技術紹介！ http://tech.cygames.co.jp/archives/2987/ &quot;ラピッドイテレーションを実現するRE ENGINEの設計&quot; CAPCOM R&amp;D https://www.slideshare.net/capcom_rd/re-engine-72302524 【セミナー】GCC’17で講演してみた（スライド補足編） http://logicalbeat.jp/blog/958/ ※ ゲームクリエイターズカンファレンス : GCC と聞くと, …</description>
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  <published>2017-02-25 00:00:11</published>
  <title> ゲームクリエイターズカンファレンス 2017 の資料について</title>
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