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  <blog_title>OLD hanecci’s blog : 旧 はねっちブログ</blog_title>
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    <anon>PBR</anon>
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  <description>概要 まず, 「ゲーム向けの標準的な物理ベースシェーディング(PBS)の実運用時の良し悪し」については実際に手を動かしているゲーム開発者(プログラマ, アーティスト)なら既にわかっているかと思います. 一方で Twitter のタイムラインを見ていたときに, ゲーム向けの標準的な物理ベースシェーディング(PBS)について「物理的に正しい」と勘違いしている人がいそうということがわかりました. そういうのは普段だったら面倒なので適当にスルーしているのですが(汗), たまたまゲーム業界に影響力がありそうな人が言っていて「これはあんまり良くないなぁ...」と思いました. あと 「物理的に正しい」という…</description>
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  <published>2017-04-08 00:00:02</published>
  <title> ゲーム向けの標準的な物理ベースシェーディングについての個人的な意見</title>
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