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  <author_name>Haru_android</author_name>
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  <blog_title>はるのゲーム開発メモ</blog_title>
  <blog_url>https://haru-android.hatenablog.com/</blog_url>
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  <description>今回の記事で基本的な機能のおさらいはおわりです。 さくっとおわらせます。 参考： docs.unity3d.com Cull ポリゴンのどちら側を描画するかを制御 モデルの裏側が描画されないよーっていうときに使います。 ・Back：裏側を描画しない。(省略時のデフォルト) ・Front：表面を描画しない。 ・Off：どちらも描画する。 ZWrite デプステストを書き込むかどうか モデルを半透明にしたときなど、重なったパーツが見えて汚く見えてしまうのを制御できます。 まだ試してないです。すいません。 ・Off：書き込まない。デフォルト ・On：書き込む ZTest 奥にあるオブジェクトが手前の…</description>
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  <published>2017-12-22 21:45:18</published>
  <title>UnityのShader勉強10　ZTestとCullとか</title>
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