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  <author_name>Haruichiban0707</author_name>
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  <blog_title>Haruichibanのウォーゲームのおと</blog_title>
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    <anon>1_投稿：紹介</anon>
    <anon>2_2_戦種：海戦</anon>
    <anon>3_規模：戦術級</anon>
    <anon>4_時期：20世紀</anon>
    <anon>5_AH_Submarine</anon>
    <anon>5_AH_サブマリン</anon>
    <anon>ウォーゲーム</anon>
    <anon>シミュレーションゲーム</anon>
    <anon>ボードゲーム</anon>
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    <anon>6_Steve Peek(デザイン)</anon>
    <anon>2_1_戦争：第二次世界大戦</anon>
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  <description>アバロン・ヒル社の『サブマリン』(Submarine)は大好きなゲームの一つで若い頃ずいぶんプレイした。当時は何も疑問を持たなかったが、約40年経過してこちらが大人になってみて、プレイしてみるといろいろ問題点に気がついた。「もっと前に気づけよ。」と叱られそうな点ばかりだろう。問題点に気づいてもこのゲームが好きというのは変わらない。好きだからこそ書いておきたい。 (1)移動終了後の艦船にしか魚雷は命中しない (2)1ヘクス＝100ヤード(約91.44m)だから潜水艦の全長は1ヘクス、大型艦の全長は3ヘクス必要 (3)旋回半径の問題 (1)移動終了後の艦船にしか魚雷は命中しない 艦船の移動=&gt;魚雷…</description>
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  <published>2021-10-05 19:00:00</published>
  <title>アバロン・ヒル　『サブマリン』(Submarine)の問題点</title>
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