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  <author_name>Haruichiban0707</author_name>
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  <blog_title>Haruichibanのウォーゲームのおと</blog_title>
  <blog_url>https://haruichiban0707.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>1_投稿：史実研究</anon>
    <anon>2_4_作戦：ラインの守り作戦</anon>
    <anon>2_2_戦種：陸戦</anon>
    <anon>3_規模：作戦級</anon>
    <anon>4_時期：20世紀</anon>
    <anon>6_中黒靖(デザイン)</anon>
    <anon>5_CMJ046_バルジの戦い</anon>
    <anon>9_1944.12.16</anon>
    <anon>9_1944.12.26</anon>
    <anon>8_雑誌：コマンドマガジン</anon>
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  <description>コマンドマガジン第46号『バルジの戦い』のマップやユニットでバルジの戦いの史実の再現をしてみる。 最初にお断りしておくが、厳密に再現することは不可能なのでなんとなく雰囲気をくみ取っていただきたい。なぜ厳密に再現できないか、というと、どのゲームでもそうだが、ユニットで表現される師団は点ではなく、本来は広がりを持っている。ゲーム上でユニットが壊滅して除去されても、本当はその師団の何割かが戦死や負傷し逃亡し、組織的に戦えなくなった状態を表している。 また、ターンについても、時刻という点を表すのではなく、このゲームの場合は2日間=48時間という長い時間を表している。そのため、このターン(時刻)にこのヘ…</description>
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  <published>2022-01-20 19:00:00</published>
  <title>コマンドマガジン第46号『バルジの戦い』史実研究</title>
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