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  <author_name>Haruichiban0707</author_name>
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  <blog_title>Haruichibanのウォーゲームのおと</blog_title>
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    <anon>1_投稿：作戦研究</anon>
    <anon>2_4_作戦：ラインの守り作戦</anon>
    <anon>2_2_戦種：陸戦</anon>
    <anon>3_規模：作戦級</anon>
    <anon>4_時期：20世紀</anon>
    <anon>6_中黒靖(デザイン)</anon>
    <anon>5_CMJ046_バルジの戦い</anon>
    <anon>ウォーゲーム</anon>
    <anon>シミュレーションゲーム</anon>
    <anon>ボードゲーム</anon>
    <anon>9_1944.12.16</anon>
    <anon>9_1944.12.26</anon>
    <anon>8_雑誌：コマンドマガジン</anon>
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  <description>コマンドマガジン第46号『バルジの戦い』の戦闘結果表を調べてみた。 どのくらいの戦闘差とダイス修正があればどのくらいの確率でどんな結果を出せるのか、調べてみた。 このゲームの場合、NE狙って防御側を拘束し防御側のZOCをなくしたい時と、防御側を退却させたい時がある。 NEを狙う時は、戦力差+0の時、50%なので一番確率が高い。 防御側を退却させたい時は戦力差が大きいほどよい。 【1】ダイス修正+0のとき 【2】ダイス修正+1のとき ダイス修正+2があるなら戦力差が-1でもNEの確率が50％もある。 ARの確率も33%あるが、戦ってみる価値は十分にある。 ダイス修正+2のときは、戦力差+1,+2…</description>
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  <published>2022-01-25 19:00:00</published>
  <title>戦闘結果表分析　コマンドマガジン第46号『バルジの戦い』</title>
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