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  <author_name>Haruichiban0707</author_name>
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  <blog_title>Haruichibanのウォーゲームのおと</blog_title>
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    <anon>1_投稿：ユニット研究</anon>
    <anon>2_4_作戦：ノルマンディ上陸作戦</anon>
    <anon>3_規模：作戦級</anon>
    <anon>2_2_戦種：陸戦</anon>
    <anon>4_時期：20世紀</anon>
    <anon>6_大平英樹(デザイン)</anon>
    <anon>5_CMJ046_D-DAY</anon>
    <anon>ウォーゲーム</anon>
    <anon>ボードゲーム</anon>
    <anon>シミュレーションゲーム</anon>
    <anon>9_1944.06.06</anon>
    <anon>8_雑誌：コマンドマガジン</anon>
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  <description>コマンドマガジン第46号『D-DAY』のターンごとのユニット数推移を調べてみた。 連合軍は毎ターン機甲師団と歩兵師団を1個ずつ上陸させたという仮定で作成した。 作戦能力3のユニットは3フェイズ攻撃できるので攻撃力を3倍してある。同様に作戦能力2のユニットは2フェイズ攻撃できるので攻撃力を2倍した。このゲームでは戦闘=&gt;移動の手順なので、移動の一種である上陸直後の連合軍ユニットは、作戦能力-1している。 ユニット数で見ると、ドイツ軍の方が多く、連合軍がドイツ軍を上回るのは第8ターンになってからだ。 しかし、ドイツ軍は1ユニットあたりの攻撃力が少ないユニットもある。そのため、連合軍の攻撃力が第3タ…</description>
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  <published>2022-01-26 19:00:00</published>
  <title>ターンごとのユニット数/攻撃力推移　コマンドマガジン第46号『D-DAY』</title>
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