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  <author_name>Haruichiban0707</author_name>
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  <blog_title>Haruichibanのウォーゲームのおと</blog_title>
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    <anon>1_投稿：作戦研究</anon>
    <anon>2_3_戦場：西部戦線</anon>
    <anon>2_2_戦種：陸戦</anon>
    <anon>3_規模：作戦級</anon>
    <anon>4_時期：20世紀</anon>
    <anon>6_Joseph M. Balkoski(デザイン)</anon>
    <anon>9_1944.11.08</anon>
    <anon>9_1944.12.01</anon>
    <anon>5_HJ_猛将パットン</anon>
    <anon>ウォーゲーム</anon>
    <anon>シミュレーションゲーム</anon>
    <anon>ボードゲーム</anon>
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  <description>HJ『猛将パットン』(Patton's 3rd Army)の戦闘ルールの最大の特徴は、最初の戦闘に入るまで戦力がわからず、戦力チットを引いて初めて戦力がわかる、ということだ。 もう一つの特徴は、戦力比シフトだ。 以下の7個の要素で戦力比が防御側に有利になったり攻撃側に有利になる。 1.河川越しや構築陣地や防御拠点などの地形 2.丘陵地から2ヘクス以内に得られる観測効果 3.泥 4.同一師団の3個連隊が参加すると得られる同一師団効果 5.戦車とそれ以外の兵科がスタックしていると得られる諸兵連合効果 6.砲兵から3ヘクス以内で得られる砲撃支援効果 7.空軍による支援で得られる航空ポイント 1-1の…</description>
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  <published>2022-04-12 19:00:00</published>
  <title>HJ 『猛将パットン』(Patton's 3rd Army)戦術研究　</title>
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