<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>Haruichiban0707</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/Haruichiban0707/</author_url>
  <blog_title>Haruichibanのウォーゲームのおと</blog_title>
  <blog_url>https://haruichiban0707.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>2_2_戦種：陸戦</anon>
    <anon>4_時期：20世紀</anon>
    <anon>ウォーゲーム</anon>
    <anon>ボードゲーム</anon>
    <anon>シミュレーションゲーム</anon>
    <anon>3_規模：戦役級</anon>
    <anon>2_1_戦争：第二次世界大戦</anon>
    <anon>2_3_戦場：西部戦線</anon>
    <anon>6_Charles Roberts(デザイン)</anon>
    <anon>9_1944.06.06</anon>
    <anon>5_AH_D-DAY</anon>
    <anon>1_投稿：作戦研究</anon>
  </categories>
  <description>2024年は第二次世界大戦のDデイからの西部戦線の戦いからちょうど80周年だ。 ということで、アバロンヒル社の古典的ゲーム『D-DAY』を前回、ソロ・プレイしてみた。 ソロ・プレイしてみて、連合軍が補給に苦しんだことがよく追体験できた。 このゲームの補給ルールは、港湾に司令部ユニットが1個あると8ヘクスまで、2個あると16ヘクスまで、3個あると24ヘクスまで補給可能だ。しかし補給できるユニット数は各港湾で決まっている。10個以上補給できる港湾は、マルセイユ(TT31)25個、アントワープ(L17)23個、ブレスト(V43)だと15個、アムステルダム(G13)、ロッテルダム(H14)、シェルブー…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fharuichiban0707.hatenablog.com%2Fentry%2F2024%2F06%2F07%2F180000&quot; title=&quot;AH『D-DAY』補給研究 - Haruichibanのウォーゲームのおと&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/H/Haruichiban0707/20240519/20240519085310.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2024-06-07 18:00:00</published>
  <title>AH『D-DAY』補給研究</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://haruichiban0707.hatenablog.com/entry/2024/06/07/180000</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
