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  <author_name>Haruichiban0707</author_name>
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  <blog_title>Haruichibanのウォーゲームのおと</blog_title>
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    <anon>2_2_戦種：海戦</anon>
    <anon>2_3_戦場：太平洋</anon>
    <anon>3_規模：作戦級</anon>
    <anon>4_時期：20世紀</anon>
    <anon>6_鈴木銀一郎(デザイン)</anon>
    <anon>5_IED_日本機動部隊</anon>
    <anon>ウォーゲーム</anon>
    <anon>ボードゲーム</anon>
    <anon>シミュレーションゲーム</anon>
    <anon>1_投稿：シナリオ</anon>
    <anon>2_1_戦争：大東亜戦争</anon>
    <anon>2_1_戦争：太平洋戦争</anon>
    <anon>2_5_海戦：ビスマルク海海戦</anon>
    <anon>9_1943.03.02</anon>
    <anon>9_1943.03.03</anon>
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  <description>1982年にエポック社から発売された『日本機動部隊』は、大好きなゲームの一つだった。2019年にJapan War Game Classicsの一つとして発売された。 そのルールをベースにして、ビスマルク海海戦シナリオを作ってみた。 前回は、マップは空母vs空母のものを使ったが、今回は、マップも自作してみた。 絵心ないので、とても汚くて、人様に見せられる代物でないのは、あらかじめお詫びいたします。 最初からVASSAL用に自作すれば、きっと綺麗なのが作れるだろうが、スピード重視で手書きで1時間で作った。 「クオリティーが低いからこんな物作るんじゃない!」と思う人はここから先読まないでください。…</description>
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  <published>2024-07-11 18:00:00</published>
  <title>ビスマルク海海戦「ダンピール海峡の悲劇」マップとシナリオを作ってみた</title>
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