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  <author_name>Haruichiban0707</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/Haruichiban0707/</author_url>
  <blog_title>Haruichibanのウォーゲームのおと</blog_title>
  <blog_url>https://haruichiban0707.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>1_投稿：雑感</anon>
    <anon>2_1_戦争：太平洋戦争</anon>
    <anon>2_1_戦争：大東亜戦争</anon>
    <anon>2_2_戦種：空母戦</anon>
    <anon>2_3_戦場：太平洋</anon>
    <anon>3_規模：作戦級</anon>
    <anon>4_時期：20世紀</anon>
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  <description>第二次世界大戦時の空母戦をシミュレートしたゲームが多数出版されている。 空母戦ゲームでは、1)索敵機を飛ばして索敵し、2)敵を発見して、3)攻撃隊を発進させ、4)攻撃する、といった手順となる。 空母戦を再現したゲームでは、ダブルブラインド方式とダミーマーカー方式の2種類がある。 ダブルブラインド方式は、両プレイヤーが同じマップをそれぞれ1枚ずつ隠し持ち、そこで自軍ユニットを動かす。索敵手順は次の通りだ。 1)ヘクス番号を相手に伝える。 2)そこに艦隊がいたらその艦種や隻数を相手に伝える。艦隊がいなければいないと伝える。 この方式の長所は、相手が100％不在のヘクスが、自軍が偵察したヘクスに限ら…</description>
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  <published>2025-08-07 18:00:00</published>
  <title>空母戦ゲーム雑感</title>
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