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  <author_name>Harukichi</author_name>
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  <blog_title>Unity研究所&lt;Unityによるゲーム開発、映像開発&gt;</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>Zombie Maze</anon>
    <anon>Invoke</anon>
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  <description>今回はゲームオーバーに関する制御について説明する 本ゲームは、ゾンビにつかまらずに迷路内のアイテムをすべて取り切ればクリアというものだ したがって、ゾンビにつかまったらゲームオーバーである 〇プレイヤーに関連する部品の追加 上の図参照 1 Playerの子オブジェクトとして、空のゲームオブジェクトを追加(上記はDamageAreaとしている) 2 これにさらにCapsule Colliderを追加 3 さらにスクリプトを追加(ここではDamage Effectとしている) 〇制御方法 スクリプト(Damage Effect)にて下記のような制御を行っている ア 38～45行 OnTrigger…</description>
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  <published>2019-08-14 18:24:34</published>
  <title>➃ゲームオーバー処理</title>
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