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  <blog_title>### 開発めも</blog_title>
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    <anon>UE4</anon>
    <anon>UE4-BP</anon>
    <anon>UnrealEngine</anon>
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  <description>共通処理を書く方法はマクロと関数の２種類ある。 どちらも新しいノードとして利用できる。 毎回ノードを組むより楽になるし、処理の中身を調整するのも１回で済む。１つのノードにまとめることができるのでグラフが読みやすくなる。 速度計測してみると、どちらも直接ノードを書くよりはコンパイルは短くなったが、実行速度は若干遅くなった。 マクロライブラリ 関数ライブラリ 簡易的な速度比較</description>
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  <published>2019-04-18 14:16:00</published>
  <title>BPの共通処理：マクロと関数の違いと速度比較</title>
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