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  <blog_title>### 開発めも</blog_title>
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    <anon>UE4</anon>
    <anon>UE4-BP</anon>
    <anon>UnrealEngine</anon>
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  <description>スポーン可能な場所を自動で探すなどに使える。 概要 ActorにBoxコリジョンコンポーネントを追加し、GetScaledBoxExtentでBoxのサイズを取得し、RandomPoint in BoundingBoxでBox内のランダムな位置を得て、LineTraceByChannelでなにかにヒットするまで繰り返す。 概要 ノード 実行結果 メモ 元ネタ</description>
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  <published>2019-05-10 10:19:11</published>
  <title>UE4 / BP例：Box領域内のランダムな表面位置を取得</title>
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