<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>hatsune_a</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/hatsune_a/</author_url>
  <blog_title>はつねの日記</blog_title>
  <blog_url>https://hatsune.hatenablog.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>HoloLens</anon>
  </categories>
  <description>World-Lock HoloLensでMixed Realityアプリを作成するために、Unityでオブジェクトを配置するとWorld-Lockといって周りの空間にオブジェクトが配置されます。 そのため、ほかのところを向いてオブジェクトの方を向くと、きちんとオブジェクトはさっきの場所に居続けます。 また、周りの空間に対して配置されているので、シースルーで見える風景とCGのオブジェクトがずれることがなく、そのため3D酔いのようなことが起こりません。 ここまでであれば、すごく性能の良いARっぽい感じですが、HoloLensがMixed Realityと呼ばれるのは、現実世界のモノの向こう側にCG…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fhatsune.hatenablog.jp%2Fentry%2F2017%2F08%2F09%2F191626&quot; title=&quot;HoloLensのWorld-LockとBody-Lock - はつねの日記&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>http://hatsunejournal.jp/other/WLW/2017/HoloLensWorld-AnchorBody-Anchor_100FF/20170809_175529_HoloLens_thumb.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2017-08-09 19:16:26</published>
  <title>HoloLensのWorld-LockとBody-Lock</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://hatsune.hatenablog.jp/entry/2017/08/09/191626</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
