<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>hatuxes</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/hatuxes/</author_url>
  <blog_title>ハツェの真時代傾向璋</blog_title>
  <blog_url>https://hatuxes.hatenablog.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>PostProcessing</anon>
    <anon>HDRP</anon>
    <anon>C#</anon>
  </categories>
  <description>動き出せ！HDRP！ ということでこんばんは。ハツェです。 今回はいくら調べてもあんまり出てこなかったので備忘録として書きます。 動作環境はUnity 2019.3.0f1です。 ちなみにきっかけはこれを作ったことでした。 HDRPがpreviewから外れるみたいなので、そろそろ触ろうかなと思って作った感じです。 (HC ==&gt; everyone)それっぽいタイトル画面をHDRPで作ってみよう【その1】全部Unityで作ってアプリにして録画するということをしてみた。PPSのゲージを動かしたりとかparticleが使えなかったりとか今までのUnityと違いすぎて手間がかなりかかったけど、これ意外…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fhatuxes.hatenablog.jp%2Fentry%2F2020%2F01%2F17%2F233009&quot; title=&quot;PostProcessingの各Overrideの値をスクリプトで制御する in HDRP - ハツェの真時代傾向璋&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2020-01-17 23:30:09</published>
  <title>PostProcessingの各Overrideの値をスクリプトで制御する in HDRP</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://hatuxes.hatenablog.jp/entry/2020/01/17/233009</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
