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  <blog_title>ハツェの真時代傾向璋</blog_title>
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    <anon>C#</anon>
    <anon>Preset</anon>
    <anon>InputManager</anon>
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  <description>こんばんは。ハツェです。 最近は連日の騒動でリアルは楽しくないですね。 そんな時はSocial VR !って感じもします。 さてさて、今回も調べたところで全く書かれてなかったので備忘録として記事にします。 今回は条件に応じて異なるPresetを反映させようといった内容です。 Preset自体はエディタのみの機能ですので、ビルドしてアプリケーションとして出しても機能しないのでそこはあらかじめご注意ください。 今回の動作環境はUnity 2019.3.5f1です。 目次 実際にやってみる 概要 読み込む名前空間 コントローラーごとにPresetを指定する コントローラーの名前を取る 名前ごとに与え…</description>
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  <published>2020-03-27 22:49:19</published>
  <title>コントローラーによって与えるPresetを変えてみる</title>
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