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  <blog_title>ハツェの真時代傾向璋</blog_title>
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    <anon>C#</anon>
    <anon>DOTS</anon>
    <anon>ECS</anon>
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  <description> こんばんは。ハツェです。 今回はョョョねこ Advent Calendar 2020の記事として参加しています。昨日の記事は、寝起きさんの「卍関数」を書いてみるでした！ 当記事では、弾幕ミニゲームUnitBarrageのアウトプットとして、ECSについて書こうと思います。加えて、今回はパフォーマンスの観点からURPを使用していこうと思います。 久々のUnity記事ですが、張り切っていきましょう！ 動作環境はUnity(URP) : 2020.1.15f1、Havok Physics for Unity : 0.4.1-preview.2、Hybrid Renderer : 0.10.0-pr…</description>
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  <published>2020-12-17 01:14:54</published>
  <title>ECSを使って弾幕を作る</title>
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