<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>hatuxes</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/hatuxes/</author_url>
  <blog_title>ハツェの真時代傾向璋</blog_title>
  <blog_url>https://hatuxes.hatenablog.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>U#</anon>
    <anon>Udon</anon>
    <anon>VRChat</anon>
  </categories>
  <description>こんばんは。ハツェです。 当記事は、VRChat Advent Calendar 2020の記事として参加しています。 今回は、一時期話題になった某なんとかソード床にならない手法を探ってみようという内容を書いていこうと思います。 今回の動作環境は、Unity : 2018.4.20f1、VRCSDK : 2020.12.09.04.44、U# : v0.18.8です。 目次 前置き 一般的な移動床の作成手法 VRChatの制限が厳しい 本題 コライダーで囲んでみる 発想 結果 メリット デメリット 椅子を使って移動させる 発想 結果 メリット デメリット テレポートで逐次移動させる 発想 結果…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fhatuxes.hatenablog.jp%2Fentry%2F2020%2F12%2F22%2F003000&quot; title=&quot;動く床を作って見た - ハツェの真時代傾向璋&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/h/hatuxes/20201219/20201219023259.gif</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2020-12-22 00:30:00</published>
  <title>動く床を作って見た</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://hatuxes.hatenablog.jp/entry/2020/12/22/003000</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
