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  <author_name>hatuxes</author_name>
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  <blog_title>ハツェの真時代傾向璋</blog_title>
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    <anon>U#</anon>
    <anon>Udon</anon>
    <anon>VRChat</anon>
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  <description>こんばんは。ハツェです。 今回も、Udonをスクリプトで制作するための記事を書いていきます。 今回は、Udonの同期関連について話して行けたらなと思っています。 あくまでもU#を扱っているので、この記事はコードを基礎的に書ける方を対象としています。予めご了承ください。 動作環境は、Unity : 2019.4.29f1、VRCSDK : 2021.08.11.15.16、U# : v0.20.2です。 目次 前回 今回の概要 同期について ObjectSyncによる同期 変数の同期 変数の同期方法 Inspectorから同期方法を指定する スクリプト内から同期方法を指定する Continuou…</description>
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  <published>2021-05-24 17:19:42</published>
  <title>シン・U# 入門 ②</title>
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