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  <blog_title>ハツェの真時代傾向璋</blog_title>
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    <anon>U#</anon>
    <anon>Udon</anon>
    <anon>VRChat</anon>
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  <description>こんばんは。ハツェです。 今回はミニtipsみたいなお話です。 SDK2時代のOnTimerをUdonならどう実装するかみたいな話です。 動作環境は、Unity : 2019.4.30f1、VRCSDK : 2021.09.03.09.25、U# : v0.20.3です。 目次 今回の概要 通常の例 DelayedSecondsを使った例 あとがき 今回の概要 一定間隔で処理を行う方法の一例を紹介します。 参考程度に見てもらえればと思います。 通常の例 だいたい「Unity 一定間隔」とかで検索すると、Updateで時間ごとに処理を走らせるコードが出てくると思います。 [SerializeFi…</description>
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  <published>2021-09-16 14:15:18</published>
  <title>一定間隔で処理をするやつの正攻法と裏技</title>
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