<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>naganokazunori</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/naganokazunori/</author_url>
  <blog_title>激しい喜びはいらない、そのかわり深い絶望もない</blog_title>
  <blog_url>https://heion.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Steam</anon>
    <anon>オープンワールド</anon>
    <anon>ゲーム</anon>
    <anon>雑記</anon>
  </categories>
  <description>やっとゲーム開始。 グラ。 まあ発売当初はよかったのでしょう。 マジ海外のゲームっぽい感じですね。 【ストーリー】 まず、、 どこいくのか大雑把すぎてよくわからない。 いちをストーリーのマーキングはされるがマーキング自体がざっくりなのにターゲットはピンポイントに当てないと進まないとかで時間を費やすのがほんとストレス。鐘とか町を知らないんだから大雑把な印じゃなくて対象が光るとかそういうのが欲しかったね。対象にある程度に近づいたらオートでストーリー進む感じでよかったのでは。ちっさな鐘を探して町をウロウロした挙句近寄ってボタンを押すとかくそ面倒すぎる。 これ、ストーリー上、ご両親がなくなるわけだが・…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fheion.hatenablog.com%2Fentry%2F2022%2F09%2F19%2F092747&quot; title=&quot;Kingdom Come: Deliverance ～②なんか色々ストレス～ - 激しい喜びはいらない、そのかわり深い絶望もない&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/n/naganokazunori/20220919/20220919085536.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2022-09-19 09:27:47</published>
  <title>Kingdom Come: Deliverance ～②なんか色々ストレス～</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://heion.hatenablog.com/entry/2022/09/19/092747</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
